动画发展史
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。
在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于垄断地位。
1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。
1995年,Win95出现,3DS出现了升级版本3DS MAX1.0。
1998年,Maya的出现可以说是3D发展史1上的又一个里程碑。
一个个新工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,有魅力并动用广的当属三维动画。
二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。
假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,工业动画价格,只有三维才让我们感到更真实。
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三维动画的应用
大家要知道医1疗动画不比其它普通行业,它是严谨的,其它行业出现一点点错也不影响大局,但医学动画是不允许有一丝错误的,如果出现错误,那后果将会非常严重,医学医1疗三维动画制作的门槛非常高,因为它的行业严谨性,特殊性,对制作人员的要求非常高,需要动画制作人员学习能力特别强,要在制作之前,去了解学习医学知识,只有掌握了知识做足了功课之后,才可以去制作动画,制作过程中医学人员要全程跟踪指导,确保动画原理不出错,这就需要专业的三维动画公司来制作,才能保证医1疗三维动画果效果和医学原理的准确和严谨。
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角色动画
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精1确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、制作精美的《终幻想》系列纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特1效设定;
10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,终成完整部角色动画片制作。
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