动画的概念
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,角色动画团队,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。
所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,角色动画价格,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
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美国动画
美国动画在世界动画史1上占有重要的地位,美国动画引1领着世界动画片的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。
以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。
人物造型设计规范,角色动画设计制作,与生活中的原形差别不大。
动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被广泛借鉴的卡通模式。
大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完1美的画面效果。
同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
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三维动画
多媒体项目投1标演示,角色动画,特别是全交互的虚拟现实技术在商业应用上的成熟,让评委或甲方轻轻松松了解您方案的精华所在。
这就是三维动画的魅力!优1秀的设计方案需要多媒体这样杰出的表现手段来表述。
多媒体标书充分利用图像、动画、解说、音乐及所有的数字媒体手段,对方案进行形象、生动、具体的描述,提纲携领地把传统形式难以表达的抽象的设计精华以1具感召力的方式展示给观众,使您在设计投1标和方案汇报中脱颖而出,提高您项目的中标率。
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